Домой366INFO.RUИгры объединяют поколения: 48% россиян проводят время в онлайн-играх

Игры объединяют поколения: 48% россиян проводят время в онлайн-играх

Date:

Похожие публикации

Шёлк, нить и идентичность: новый проект в Центре восточной литературы РГБ

В Центре восточной литературы Российской государственной библиотеки, расположенном в...

Россияне готовы влезть в долги ради прощального тура кумира

Стриминг «КИОН Музыка» и финансовый сервис «Выберу.ру» провели масштабный...

«Загляни ему в голову»: Кирилл Жандаров и Илья Любимов снова в деле

Главные роли исполняют Кирилл Жандаров, Дарья Урсуляк, Павел Трубинер,...

«Алые паруса-2025» взяли ТЭФИ: триумф праздника, который смотрели 45 миллионов

Проект Пятого канала «Алые паруса-2025» стал обладателем главной национальной...

Почти половина жителей России хотя бы иногда играют в онлайн-игры, а каждый третий делает это систематически. Такие данные получила компания Buzzoola (входит в МТС AdTech) по итогам свежего опроса.

Мужчины заметно увлечены играми сильнее женщин: 34% представителей сильного пола играют постоянно и ещё 22% — время от времени. Среди женщин регулярных геймеров 18%, и столько же — ситуативных.

Любопытно, что онлайн-игры захватывают не только молодёжь, хотя зумеры действительно впереди всех. В возрастной группе 18–24 лет постоянно играют 38% девушек и 31% юношей. У мужчин старшего возраста показатели тоже солидные: 23% в категории 55+ и 27% в группе 45–54 лет. Среди женщин после 55 лет регулярных игроков 10%.

Что касается модели оплаты, большинство геймеров предпочитают условно-бесплатный доступ (Free-to-play). Треть опрошенных (29%) ради возможности не платить согласны смотреть рекламу. Причём женщины гораздо лояльнее к такой опции: 39% против 25% у мужчин. Покупать внутриигровой инвентарь при необходимости готов каждый четвёртый (27%). А 26% респондентов готовы заплатить за полное отсутствие рекламы — и здесь лидируют мужчины: 30% против 21% у женщин.

При этом почти половина геймеров (42%) либо не обращают внимания на внутриигровую рекламу, либо она их раздражает. Однако 15% терпят её при условии, что она редкая и ненавязчивая, а 13% относятся положительно, если за просмотр дают бонусы.

Генеральный директор Buzzoola Виталий Желяпов прокомментировал результаты: «Игры перестали быть нишевым увлечением. Перед нами взрослая, платежеспособная и при этом очень требовательная аудитория, которая готова воспринимать рекламу, если она будет полезной, точечной и дозированной. Почти треть респондентов уже выбрали просмотр рекламы вместо оплаты — и их доля будет расти».

кот спит - артмосковия работает

Новое на сайте