Домой366INFO.RUИгры объединяют поколения: 48% россиян проводят время в онлайн-играх

Игры объединяют поколения: 48% россиян проводят время в онлайн-играх

Date:

Похожие публикации

Панораму «Оборона Севастополя» восстановят на средства ВТБ

ВТБ направит 1 миллиард рублей на восстановление панорамы «Оборона...

«В моменте»: как фотография стала главным языком новой эпохи

О новой реальности на стыке эпох, о месте фотографии...

Новые серии «Почтальонши»: испытания и преступления

Телеканал ТВЦ объявил о начале съёмок третьего и четвёртого...

«Матушка» Куртуковой в 8 раз обогнала «Любэ» по прослушиваниям

Специально ко Дню России музыкальный сервис «КИОН Музыка» представил...

Перед чемпионатом мира россияне стали чаще покупать книги о футболе

В преддверии чемпионата мира по футболу, стартующего сегодня, книжный...

Почти половина жителей России хотя бы иногда играют в онлайн-игры, а каждый третий делает это систематически. Такие данные получила компания Buzzoola (входит в МТС AdTech) по итогам свежего опроса.

Мужчины заметно увлечены играми сильнее женщин: 34% представителей сильного пола играют постоянно и ещё 22% — время от времени. Среди женщин регулярных геймеров 18%, и столько же — ситуативных.

Любопытно, что онлайн-игры захватывают не только молодёжь, хотя зумеры действительно впереди всех. В возрастной группе 18–24 лет постоянно играют 38% девушек и 31% юношей. У мужчин старшего возраста показатели тоже солидные: 23% в категории 55+ и 27% в группе 45–54 лет. Среди женщин после 55 лет регулярных игроков 10%.

Что касается модели оплаты, большинство геймеров предпочитают условно-бесплатный доступ (Free-to-play). Треть опрошенных (29%) ради возможности не платить согласны смотреть рекламу. Причём женщины гораздо лояльнее к такой опции: 39% против 25% у мужчин. Покупать внутриигровой инвентарь при необходимости готов каждый четвёртый (27%). А 26% респондентов готовы заплатить за полное отсутствие рекламы — и здесь лидируют мужчины: 30% против 21% у женщин.

При этом почти половина геймеров (42%) либо не обращают внимания на внутриигровую рекламу, либо она их раздражает. Однако 15% терпят её при условии, что она редкая и ненавязчивая, а 13% относятся положительно, если за просмотр дают бонусы.

Генеральный директор Buzzoola Виталий Желяпов прокомментировал результаты: «Игры перестали быть нишевым увлечением. Перед нами взрослая, платежеспособная и при этом очень требовательная аудитория, которая готова воспринимать рекламу, если она будет полезной, точечной и дозированной. Почти треть респондентов уже выбрали просмотр рекламы вместо оплаты — и их доля будет расти».

кот спит - артмосковия работает

Новое на сайте