В московском регионе отмечено снижение игровой активности детей в интернете на 17% в первом квартале 2026 года по сравнению с аналогичным периодом прошлого года....
Вопрос о принадлежности видеоигр к искусству — один из самых обсуждаемых в современной культурологической дискуссии. С момента своего зарождения как простых электронных развлечений (Pong,...
Цифровая экосистема, проанализировала активность пользователей на ведущем в России игровом маркетплейсе распределенного «туманного» гейминга МТС Fog Play. C января по сентябрь 2025 года количество...
Физические движки — это программное обеспечение, используемое для моделирования физического поведения объектов в цифровом мире. Хотя основное внимание в статье уделяется разработке игр, физические...
«Кровь, пот и пиксели» – так называется первый рассказ, посвященный индустрии компьютерных игр и профессиональным игрокам – киберспортсменам.
Сюжет прост.
Ты садишься перед монитором, перед тобой...
2074 год. Виртуальная реальность — часть школьной программы. Подростки должны проводить в игре «Дисгардиум» не менее часа в день. Главный герой, пятнадцатилетний Алекс Шеппард,...